コミュニケーションゲーム「しつもんクエスト」
ゲーム世界観設定・キャラクターデザイン・ルールブック内漫画の
制作を担当いたしました。
「コーチングのプロが、コーチングの仕組みをもとに
作ったコミュニケーションゲーム」です。
「しつもんによって相手の反応が変わる」を楽しんだり、
「ゲームのような感覚で思考や現状の整理ができる」 ツールです。
ゲーム世界観設定・キャラクターデザイン・ルールブック内漫画の
制作を担当いたしました。
「コーチングのプロが、コーチングの仕組みをもとに
作ったコミュニケーションゲーム」です。
「しつもんによって相手の反応が変わる」を楽しんだり、
「ゲームのような感覚で思考や現状の整理ができる」 ツールです。
思考の整理とかコーチングと聞くと、
「難しそう」「固そう」「ビジネスやってる人向け?」
と感じる人もいると思うのですが、
「質問して話を聞く」 「聞いた話を整理する」
というスキルは、
家庭内や趣味の場でもとっても大事なものと私は考えています。
▲まずは気軽に質問の練習をしてみる LV.1「はじまりの洞窟」
▲条件にとらわれずに思考を広げる LV.2「ひろがりの塔」
▲現状を整理し具体的行動を決める LV.3「こうどうの城」
の3つのモードが入っているので、
その時々の気持ちや状態に合わせて使ってみてもらえたら嬉しいです。
プレイ人数は2人ですが、慣れたら1人でセルフコーチングや
ジャーナリングみたいな感じでも使えそうです。
【詳細・ご購入はこちら】
「難しそう」「固そう」「ビジネスやってる人向け?」
と感じる人もいると思うのですが、
「質問して話を聞く」 「聞いた話を整理する」
というスキルは、
家庭内や趣味の場でもとっても大事なものと私は考えています。
▲まずは気軽に質問の練習をしてみる LV.1「はじまりの洞窟」
▲条件にとらわれずに思考を広げる LV.2「ひろがりの塔」
▲現状を整理し具体的行動を決める LV.3「こうどうの城」
の3つのモードが入っているので、
その時々の気持ちや状態に合わせて使ってみてもらえたら嬉しいです。
プレイ人数は2人ですが、慣れたら1人でセルフコーチングや
ジャーナリングみたいな感じでも使えそうです。
【詳細・ご購入はこちら】
企画・デザイン・ゲーム設計:finchdesign 石丸英宜